メインコンテンツまでスキップ

Ablet Select Subplatform

Unity

Ablet Select Subplatform はビルド時に推定されるサブプラットフォームを上書きします。

サブプラットフォームに応じて一部のAbletプラグインの挙動が切り替わることがあります。

役に立つ状況

  • PCとMobileで異なる非破壊編集処理が適用されるように構築されたVRChat向けアバターで、PC向けにビルドする際に強制的にMobileの設定を適用できます。
  • UniVRM VRM1 cluster サブプラットフォームに出力する際に追加の最適化を行うような設定ができます。

使い方

アバター内の任意の場所にコンポーネントを追加してください。

使える状況

サブプラットフォームを指定せずにAbletのビルドを実行した場合、サブプラットフォームが推定されます。

TIPS

例えば、以下の場合にサブプラットフォームが推定されます。

  • VRChatでは、現在のUnityのビルドプラットフォームに対応するサブプラットフォームが推定されます。
  • Ablet Console Windowや ATiV Export Avatar UI からアバターをファイルに書き出す際、 VRM1.0 アバターをエクスポート... など、プラットフォームへのエクスポートを選択した場合

無視される状況

サブプラットフォームを指定してビルドした場合、 Ablet Select Subplatform は無視され、指定されたサブプラットフォームが適用されます。

TIPS

例えば、以下の場合にサブプラットフォームを指定したビルドが実行されます。

  • Ablet Console Windowや ATiV Export Avatar UI からアバターをファイルに書き出す際、 Hatracker .hatom など、サブプラットフォームへのエクスポートを選択した場合

また、アバターの出力先プラットフォームが一致しない場合、 Ablet Select Subplatform は無視されます。

TIPS

例えば、UniVRM VRM1.0のアバターを出力する際、 VRChat Android サブプラットフォームの指定は無視されます。