Ablet Select Subplatform
Ablet Select Subplatform はビルド時に推定されるサブプラットフォームを上書きします。
サブプラットフォームに応じて一部のAbletプラグインの挙動が切り替わることがあります。
役に立つ状況
- PCとMobileで異なる非破壊編集処理が適用されるように構築されたVRChat向けアバターで、PC向けにビルドする際に強制的にMobileの設定を適用できます。
UniVRM VRM1 clusterサブプラットフォームに出力する際に追加の最適化を行うような設定ができます。
使い方
アバター内の任意の場所にコンポーネントを追加してください。
使える状況
サブプラットフォームを指定せずにAbletのビルドを実行した場合、サブプラットフォームが推定されます。
TIPS
例えば、以下の場合にサブプラットフォームが推定されます。
- VRChatでは、現在のUnityのビルドプラットフォームに対応するサブプラットフォームが推定されます。
- Ablet Console Windowや
ATiV Export Avatar UIからアバターをファイルに書き出す際、VRM1.0 アバターをエクスポート...など、プラットフォームへのエクスポートを選択した場合
無視される状況
サブプラットフォームを指定してビルドした場合、 Ablet Select Subplatform は無視され、指定されたサブプラットフォームが適用されます。
TIPS
例えば、以下の場合にサブプラットフォームを指定したビルドが実行されます。
- Ablet Console Windowや
ATiV Export Avatar UIからアバターをファイルに書き出す際、Hatracker .hatomなど、サブプラットフォームへのエクスポートを選択した場合
また、アバターの出力先プラットフォームが一致しない場合、 Ablet Select Subplatform は無視されます。
TIPS
例えば、UniVRM VRM1.0のアバターを出力する際、 VRChat Android サブプラットフォームの指定は無視されます。