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対応プラットフォーム

VRChat

VRChat Unity Animator

ATiV SuiteでVRChatのアバターを編集できます。

以下のコンポーネントがアバターを指定するマーカーコンポーネントとなります。

また、以下のサブプラットフォームを持ちます。

  • VRChat PC : Build TargetがStandalone Windowsの場合
  • VRChat Android : Build TargetがAndroidの場合
  • VRChat iOS : Build TargetがiOSの場合

NDMF または Ablet を利用する場合、非破壊編集が可能です。

INFO

Unity VRChat は Unityプラットフォーム です。

Unityプラットフォーム ではUnityのコンポーネント情報がそのまま保存されます。

INFO

Animator VRChat は Animatorプラットフォーム です。

ATiV Suiteでは、以下の特徴を持ったプラットフォームを Animatorプラットフォーム と呼びます。

  • UnityのAnimatorを利用してアバターのアニメーションを設定する
  • Animatorのパラメータに基づいてアバターのアニメーションを同期する

Emote Wizard はVRChatアバターに対してUnityのAnimatorを出力します。

UniVRM

UniVRM VRM0.x UniVRM VRM1.0

ATiV SuiteでUniVRMのVRM0.xおよびVRM1.0アバターを編集できます。

以下のコンポーネントがアバターを指定するマーカーコンポーネントとなります。

  • VRM Meta : VRM0.xアバター
  • VRMInstance : VRM1.0アバター

Ablet を利用する場合、非破壊編集が可能です。

また、 Avatar Tinker Vista は NDMF の UniVRM 対応を追加します。

INFO

VRM0.x および VRM1.0 は出力先が VRM ファイルなので、 Unityプラットフォーム ではありません。

INFO

VRM0.x および VRM1.0 は AnimatorController を使わないため、 Animatorプラットフォーム ではありません。

プラットフォーム拡張

Ablet を利用する場合、 Avatar Tinker Vista - Extension は追加のプラットフォーム対応を提供します。