対応プラットフォーム
VRChat
VRChat Unity AnimatorATiV SuiteでVRChatのアバターを編集できます。
以下のコンポーネントがアバターを指定するマーカーコンポーネントとなります。
-
VRC Avatar Descriptor: VRChatアバター
また、以下のサブプラットフォームを持ちます。
VRChat PC: Build TargetがStandalone Windowsの場合VRChat Android: Build TargetがAndroidの場合VRChat iOS: Build TargetがiOSの場合
NDMF または Ablet を利用する場合、非破壊編集が可能です。
INFO
Unity VRChat は Unityプラットフォーム です。
Unityプラットフォーム ではUnityのコンポーネント情報がそのまま保存されます。
INFO
Animator VRChat は Animatorプラットフォーム です。
ATiV Suiteでは、以下の特徴を持ったプラットフォームを Animatorプラットフォーム と呼びます。
- UnityのAnimatorを利用してアバターのアニメーションを設定する
- Animatorのパラメータに基づいてアバターのアニメーションを同期する
Emote Wizard はVRChatアバターに対してUnityのAnimatorを出力します。
UniVRM
UniVRM VRM0.x UniVRM VRM1.0ATiV SuiteでUniVRMのVRM0.xおよびVRM1.0アバターを編集できます。
以下のコンポーネントがアバターを指定するマーカーコンポーネントとなります。
-
VRM Meta: VRM0.xアバター -
VRMInstance: VRM1.0アバター
Ablet を利用する場合、非破壊編集が可能です。
また、 Avatar Tinker Vista は NDMF の UniVRM 対応を追加します。
INFO
VRM0.x および VRM1.0 は出力先が VRM ファイルなので、 Unityプラットフォーム ではありません。
INFO
VRM0.x および VRM1.0 は AnimatorController を使わないため、 Animatorプラットフォーム ではありません。
プラットフォーム拡張
Ablet を利用する場合、 Avatar Tinker Vista - Extension は追加のプラットフォーム対応を提供します。