使い方(Quest対応)
「GameObject」→「QuestReplacer」→「New VRChat Mobile」で、PC版のマテリアルをMobile版のマテリアルに差し替える Quest Replacer
オブジェクトを作成します。
コンテキストメニューから Quest Replacer
を作らなかった場合、操作対象のアバターは以下の方法で指定します。
- 「Targets」を指定するか、「Target Scene Objects」をチェックしてください。
- あるいは、NDMFのある環境では、アバターの子に
Quest Replacer
を移動してください。
簡単な使い方
Quest Replacer Database
の設定を確認したのち、 Quest Replacer
の Sync and Generate
ボタンを押せば完了です。
マニアックな使い方
Load
を押すと置き換えパターンがデータベースから読み込まれます。
Collect
を押すと操作対象のアバターに含まれるマテリアルがリストアップされます。
GenerateVRChatToonStandard Materials
を押すと、PC版のマテリアルに対応するMobile版のマテリアルが自動作成され、置き換えパターンが Quest Replacer
に登録されます。
Save
を押すと置き換えパターンがデータベースに保存されます。
NDMFを利用している場合、アバターやビルド設定に基づくプラットフォームが一致していれば置換結果がNDMFプレビューで表示されます。 置換結果がNDMFプレビューに反映されていない場合、Switch PlatformからAndroidを選択してください。
NDMFを利用しない場合、「To Left」または「To Right」でアバターに含まれるマテリアルを一括で置換します。
自動作成されるマテリアル
Standard
シェーダーは VRChat/Mobile/Standard Lite
になります。
それ以外はQuestReplacer Configの設定に応じて VRChat/Mobile/Toon Standard
または VRChat/Mobile/Toon Lit
になります。
VRC Quest Toolsがインストールされている場合、,マテリアル自動生成の精度が改善されます。