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Emote Item Source

Inspector

VRChatアバターのExpression Parameterに連動するアニメーションをここに登録します。 Expression ParameterはハンドサインやExpression Menuから変更されるため、ハンドサインやExpression Menuで動く表情や着せ替えを実装できます。

アニメーションの内容は Emote Sequence Source または Generic Emote Sequence Source で設定します。

  • Emote Sequence Source は詳細な設定が可能です。
  • Generic Emote Sequence Source は作成が簡単です。
NOTE

デフォルトのData Sourceを全て生成 した場合、FX / Gesture / Action レイヤーを実装する Emote Item Source が生成されます。

  • 名前: Emote Itemにわかりやすい名前をつけることができます。
  • 優先度: 同じグループに属する複数のアニメーションが条件を満たした場合、優先度の小さいアニメーションが選択されます。 グループは Emote Sequence Source または Generic Emote Sequence Source で設定します。
  • 条件: アニメーションを再生する条件を設定します。
  • Emote Sequence: 再生するアニメーションの内容がここに検出されるか、手動で設定します。
  • Expression Itemを生成: オンにすると、簡易的なメニュー項目を生成します。
    NOTE

    Expression Itemを生成 は以下の条件を満たす時に利用できます。

    • 条件 が1つ
    • 型が Auto または Int
    • 演算子が Equals
    • Expression Itemパス: メニューアイテムの生成先です。
    • Expression Itemアイコン: 生成されるメニューアイテムのアイコンです。