Emote Item Source

VRChatアバターのExpression Parameterに連動するアニメーションをここに登録します。 Expression ParameterはハンドサインやExpression Menuから変更されるため、ハンドサインやExpression Menuで動く表情や着せ替えを実装できます。
アニメーションの内容は Emote Sequence Source または Generic Emote Sequence Source で設定します。
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Emote Sequence Sourceは詳細な設定が可能です。 -
Generic Emote Sequence Sourceは作成が簡単です。
NOTE
デフォルトのData Sourceを全て生成 した場合、FX / Gesture / Actionレイヤーを実装するEmote Item Sourceが生成されます。
名前: Emote Itemにわかりやすい名前をつけることができます。優先度: 同じグループに属する複数のアニメーションが条件を満たした場合、優先度の小さいアニメーションが選択されます。 グループはEmote Sequence SourceまたはGeneric Emote Sequence Sourceで設定します。条件: アニメーションを再生する条件を設定します。Emote Sequence: 再生するアニメーションの内容がここに検出されるか、手動で設定します。Expression Itemを生成: オンにすると、簡易的なメニュー項目を生成します。NOTEExpression Itemを生成は以下の条件を満たす時に利用できます。条件が1つ- 型が
AutoまたはInt - 演算子が
Equals
Expression Itemパス: メニューアイテムの生成先です。Expression Itemアイコン: 生成されるメニューアイテムのアイコンです。