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NDMF / Ablet対応

NDMF または Ablet のインストールされた環境では、QuestReplacerは非破壊改変ツールとして振る舞います。

前提条件​

アバターの子に存在する Quest Replacer コンポーネントに限り、NDMFまたはAblet対応の動作を行います。

TIPS

Quest Replacer コンポーネントには特定のアバターセットアップについての設定が記録されます。 そのため、 Quest Replacer のプレハブを作って複数のアバターにつける使い方は動作しますが、推奨されません。

シーン上にアバターを構築するワークフローでは、 Quest Replacer はアバターのプレハブに含めず、シーン上でコンポーネントを追加した状態にする想定です。 Quest Replacer をアバターのプレハブに含めても動作しますが、推奨されません。

Prefab Variantを使う場合は、元のアバターに対してではなく、それぞれのアバターのバリアントに対して Quest Replacer を追加するようにすると良いです。 Quest Replacer を元のアバターに含めても動作しますが、推奨されません。

できること​

非破壊改変時に限り、QuestReplacerはAnimationControllerアセットに含まれるAnimation Clipの置き換えや、Animation Clipアセットに含まれるマテリアル変更アニメーションに対してマテリアルの置き換えを適用できます。

更に、 マテリアル | Material の 収集 | Collect ボタンはAnimation Clipに含まれるマテリアルを抽出します。

INFO

非破壊改変ではない場合、アバターが直接参照しているAnimation Clipのみが置き換えられ、Animation Clip自体は変更されません。

NDMFでできること​

QuestReplacerはNDMFプレビューに対応します。

QuestReplacerはVRChat向けアバターのApply on Playに対応します。

Abletでできること​

QuestReplacerはAbletのEnhance Inplace Previewに対応します。

QuestReplacerはApply on Playに対応します。