チュートリアル:VRChat Mobile VeryPoor
VRChat PC向けのアバターをNDMFワークフローでVRChat Mobile (VeryPoor) に対応するとてもシンプルなチュートリアルです。
いわゆる「Quest VeryPoor対応」です。
できる範囲でアバターの軽量化を行うことは重要ですが、Unityを使って現代的なVRChat PC想定アバターをもとにしてMobileパフォーマンスランクPoorを目指すことは非常に困難なので、本チュートリアルでは扱いません。
このチュートリアルではVRC Quest Toolsの機能を控えめに活用します。
Avatar Tinker VistaによるVRM出力とワークフローが統一されるほか、マテリアルの差し替えに融通とNDMFプレビューが効くようになります。
前提条件
以下の事項に関して、基本的な知識を持っている人が対象です。
- Unityの操作
- (Modular Avatarを利用した)VRChat向けアバターの改変
VRCSDK Avatarsプロジェクトの作成
もしまだ作成していなければ、 ALCOM などでVRCSDK Avatarsのプロジェクトを作成した上で、アバターのインポートを行ってください。
ALCOM があれば、 VPM Repo: のURLをリポジトリとして登録することで、VPMパッケージを追加できるようになります。
ライブラリのインストール
特に明記されていない場合、ライブラリは最新版をインストールするようにしてください。
NDMFのインストール
Modular Avatar を利用しているプロジェクトには既にインストールされているはずです。
(アバターが未改変、などの理由で)まだインストールされていない場合は、NDMFをインストールしてください。
Non-Destructive Modular Framework (NDMF)
Docs: https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
VPM Repo: https://vpm.nadena.dev/vpm.json
アバターを非破壊改変するツールを連携して動作させるために使います。