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ATiV Generate VRM1 Constraint

UniVRM VRM1.0

アバターがVRM1向けであれば、Constraintを生成します。

役に立つ状況​

VRM1のConstraintコンポーネントとは異なり、ついているGameObject(Secondaryなど)とは別の制御対象を指定する使い方をサポートします。

言い換えると、 ATiV Generate VRM1 Constraint の設定はSecondary以下にまとめることができます。

使い方​

VRM1のConstraintコンポーネントのようにパラメータを指定してください。

このコンポーネントそのものはコンストレイントとしては機能しません。 NDMF や Ablet のApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。