ATiV Generate VRM1 Constraint
アバターがVRM1向けであれば、Constraintを生成します。
役に立つ状況
VRM1のConstraintコンポーネントとは異なり、ついているGameObject(Secondaryなど)とは別の制御対象を指定する使い方をサポートします。
言い換えると、 ATiV Generate VRM1 Constraint の設定はSecondary以下にまとめることができます。
使い方
VRM1のConstraintコンポーネントのようにパラメータを指定してください。
このコンポーネントそのものはコンストレイントとしては機能しません。
NDMF や Ablet のApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。