Extract / Bake
アバターまたは衣装プレハブに存在する揺れものやコンストレイントを別の形式に変換できます。
WARNING
この変換処理は完全ではありません。 VRCPhysBoneから揺れものを変換する際、VRMSpringBoneで表現できない設定は失われます。 また、設定値の変換も完全ではないため、変換後の調整を前提とします。
前提条件
選択したGameObjectの子に Secondary という名前のGameObjectが追加され、 Secondary 以下に変換結果が生成されます。
役に立つ状況
VRChat向けアバターをVRMアバターに変換する際、揺れものの設定を1から行いたくない場合に、良い叩き台を提供します。