ATiV Generate Dynamics Collider
ATiV Generate Dynamics Collider Group にコライダーを追加します。
INFO
Avatar Tinker Vista バージョン2以下ではVRM専用で、 Ativ Generate VRM0+1 SpringBone Collider という名前でした。
TIPS
ATiV Select Dynamics で、出力する揺れもののフォーマットをデフォルトから変更できます。
役に立つ状況
VRM1のConstraintコンポーネントとは異なり、ついているGameObjectとは別の対象にコライダーを追加する使い方をサポートします。
言い換えると、ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Colliderの設定はSecondary以下にまとめることができます。
使い方
VRMのSpringBone Colliderコンポーネントのようにパラメータを指定してください。
このコンポーネントそのものは揺れものとしては機能しません。
NDMF や Ablet のApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。