ATiV Default Renderer Settings
コンポーネントの子にある MeshRenderer や SkinnedMeshRenderer の Anchor Override 、 RootBone 、 Bounds を設定します。
役に立つ状況
MA MeshSettings や Anchor Override Fix 、 Bounding Box Fix をある程度置き換えます。
VRChat想定衣装アセットを非VRChatプロジェクトで扱う際に便利です。
使い方
アバター内の任意の場所にコンポーネントを追加した後、 Setup ボタンを押すと無難な設定が行われます。