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ATiV Default Renderer Settings

Unity
NOTE

このコンポーネントは NDMF または Ablet を通してのみ機能します。

コンポーネントの子にある MeshRenderer や SkinnedMeshRenderer の Anchor Override 、 RootBone 、 Bounds を設定します。

役に立つ状況​

MA MeshSettings や Anchor Override Fix 、 Bounding Box Fix をある程度置き換えます。

VRChat想定衣装アセットを非VRChatプロジェクトで扱う際に便利です。

使い方​

アバター内の任意の場所にコンポーネントを追加した後、 Setup ボタンを押すと無難な設定が行われます。