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ATiV Generate Dynamics Collider

UniVRM VRM0.x UniVRM VRM1.0 ChilloutVR

ATiV Generate Dynamics Collider Group にコライダーを追加します。

INFO

Avatar Tinker Vista バージョン2以下ではVRM専用で、 Ativ Generate VRM0+1 SpringBone Collider という名前でした。

TIPS

ATiV Select Dynamics で、出力する揺れもののフォーマットをデフォルトから変更できます。

役に立つ状況

VRM1のConstraintコンポーネントとは異なり、ついているGameObjectとは別の対象にコライダーを追加する使い方をサポートします。

言い換えると、ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Colliderの設定はSecondary以下にまとめることができます。

使い方

VRMのSpringBone Colliderコンポーネントのようにパラメータを指定してください。

このコンポーネントそのものは揺れものとしては機能しません。 NDMF Ablet のApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。