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ATiV Generate Dynamics

UniVRM VRM0.x UniVRM VRM1.0 ChilloutVR

揺れものコンポーネントを生成します。

INFO

Avatar Tinker Vista バージョン2以下ではVRM専用で、 Ativ Generate VRM0+1 SpringBone という名前でした。

以下の揺れものをサポートします。

役に立つ状況

Modular AvatarでマージするプレハブにSpringBoneの追加設定を記録できます。

このコンポーネントはVRChat向けのアバターやアバター衣装をVRM用に再設定する場合に便利です。

また、VRM1.0のSpringBoneJointを簡易的に設定したい時に便利です。

使い方

VRMのSpringBoneコンポーネントのようにパラメータを指定してください。

このコンポーネントそのものは揺れものとしては機能しません。 NDMF Ablet のApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。

生成できる揺れもの

TIPS

ATiV Select Dynamics で、出力する揺れもののフォーマットをデフォルトから変更できます。

VRM0.x SpringBone

アバターがVRM0.xの場合、デフォルトでVRM0.xのSpringBoneを生成します。

以下のコンポーネントを生成します。

  • VRM Spring Bone
  • VRM Spring Bone Collider Group

VRM1.0 SpringBone

アバターがVRM1.0の場合、デフォルトでVRM1.0のSpringBoneを生成します。

VRMInstance にSpringBoneを追加登録します。

更に、以下のコンポーネントを生成します。

  • VRM10 Spring Bone Collider
  • VRM10 Spring Bone Collider Group
  • VRM10 Spring Bone Joint

既にアバターに VRM10 Spring Bone Joint がついている場合、動作しないことがあります。

DynamicBone

以下のコンポーネントを生成します。

  • Dynamic Bone
  • Dynamic Bone Collider
  • Dynamic Bone Plane Collider