ATiV Generate Dynamics
揺れものコンポーネントを生成します。
INFO
Avatar Tinker Vista バージョン2以下ではVRM専用で、 Ativ Generate VRM0+1 SpringBone という名前でした。
以下の揺れものをサポートします。
役に立つ状況
Modular AvatarでマージするプレハブにSpringBoneの追加設定を記録できます。
このコンポーネントはVRChat向けのアバターやアバター衣装をVRM用に再設定する場合に便利です。
また、VRM1.0のSpringBoneJointを簡易的に設定したい時に便利です。
使い方
VRMのSpringBoneコンポーネントのようにパラメータを指定してください。
このコンポーネントそのものは揺れものとしては機能しません。
NDMF や Ablet のApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。
生成できる揺れもの
TIPS
ATiV Select Dynamics で、出力する揺れもののフォーマットをデフォルトから変更できます。
VRM0.x SpringBone
アバターがVRM0.xの場合、デフォルトでVRM0.xのSpringBoneを生成します。
以下のコンポーネントを生成します。
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VRM Spring Bone -
VRM Spring Bone Collider Group
VRM1.0 SpringBone
アバターがVRM1.0の場合、デフォルトでVRM1.0のSpringBoneを生成します。
VRMInstance にSpringBoneを追加登録します。
更に、以下のコンポーネントを生成します。
-
VRM10 Spring Bone Collider -
VRM10 Spring Bone Collider Group -
VRM10 Spring Bone Joint
既にアバターに VRM10 Spring Bone Joint がついている場合、動作しないことがあります。
DynamicBone
以下のコンポーネントを生成します。
-
Dynamic Bone -
Dynamic Bone Collider -
Dynamic Bone Plane Collider