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ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Collider

ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Collider Group にコライダーを追加します。

役に立つ状況

VRM1のConstraintコンポーネントとは異なり、ついているGameObjectとは別の対象にコライダーを追加する使い方をサポートします。

言い換えると、ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Colliderの設定はSecondary以下にまとめることができます。

使い方

VRMのSpringBone Colliderコンポーネントのようにパラメータを指定してください。

このコンポーネントそのものは揺れものとしては機能しません。 NDMFのApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。