ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Collider
ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Collider Group
にコライダーを追加します。
役に立つ状況
VRM1のConstraintコンポーネントとは異なり、ついているGameObjectとは別の対象にコライダーを追加する使い方をサポートします。
言い換えると、ATiV Generate VRM0+1 SpringBone Colliderの設定はSecondary以下にまとめることができます。
使い方
VRMのSpringBone Colliderコンポーネントのようにパラメータを指定してください。
このコンポーネントそのものは揺れものとしては機能しません。 NDMFのApply on Playで変換するか、コンテキストメニューからBakeしてください。