Generic Emote Sequence Source
Emote Item Source で再生されるアニメーションを、ブレンドシェイプ名で指定します。
Generic Emote Sequence Source より作成が簡単で、汎用的なアニメーションが作成可能です。
NOTE
VRChat ではないアバターを編集中は、設定できる項目が大幅に制限されます。
具体的には、 VRM アバターの編集中は Blend Shapeアニメーション のみ使用可能です。
レイヤー
: このアニメーションがどのレイヤーに所属するかグループ
: アニメーションの排他制御を行います。グループが同じアニメーションごとに、いずれか1つのアニメーションが選択されます。
一般設定
Is Fixed Duration
: オンの場合、遷移時間を秒数で指定します。Entry Transition Duration
: アニメーション再生開始時の遷移時間です。Exit Transition Duration
: アニメーション再生終了時の遷移時間です。
レイヤーブレンド
Has Layer Blend
: オンの場合、ActionレイヤーのLayer Blendが設定されます。
トラッキングオーバーライド
Tracking Overrides
: このアニメーションを再生中、まばたきやリップシンク、その他のトラッキングを無効にしてアニメーションの動作を再生します。まばたきを固定する際はEyes
、リップシンクを固定する場合はMouth
を設定してください。
NOTE
トラッキングオーバーライドを制御する専用のステートマシンが作成されます。
アニメーション
Enableアニメーション
: GameObjectの有効・無効を設定します。Blend Shapeアニメーション
: SkinnedMeshRendererのブレンドシェイプの値を設定します。インポート
: Animation Clipのアニメーションデータのうち、対応してい るものをこの Generic Emote Sequence Source に読み込みます。